HTML发展之路为何如此曲折?网络运营网站维护

发布时间 :2022-04-18 17:41

HTML发展之路为何如此曲折

--分类:网站维护年,火狐兼容HTML年月,YOUTUBE推出HTML播放器年月,乔布期发表公开信“炮轰”FLASH年月,S文档转化成HTML年月,AF拍摄了HTML技术的交互式电影年月,CWS上线年月,迪士尼收购HTML游戏引擎开发商年月,潘多拉电台开始转向HTML年月,亚马逊推出KINDLE云阅读器年月,T推出HTMLIPAD版年月,世界排名前网站中的%使用HTML技术年月,波士顿环球时报网站借助HTML实现响应式设计年月,A宣布停止开发移动设备FLASH播放器年,约%的研发商使用HTML技术做为应用开发年月,F引入HTML图片上传工具年月,L推出原生IPADAPP年月,WIX.COM提供用户创建的HTML网站达万年月,全球举办HTML相关沙龙、聚会、座谈、活动、会议超过起年月,全球开发HTML游戏超过个

年,约%以上的研发商使用HTML技术作为应用开发年,SA预计全球将售出亿台HTML技术的

网站运营网站维护

……正如我们所看到的一样,HTML大潮正来势汹汹

但,也正如我们所知道的一样,先前WOOGA放弃开发HTML游戏,尽管SK一再发言说并未完全放弃HTML,但他们的行动明显与发言不符

网络编辑网站维护

那么让我们来谈谈为什么HTML如此之“难”,WOOGA究竟是牺牲在哪颗“枪子“之下:一、技术不成熟,规范不统一说到这,几乎所有的人都要蛋疼了(对不起,请原谅笔者用了一个不是很文明的词)

网站维护

做为一个新兴的技术,做为孵化新产品的灵感所在,它几乎让全球的产品人沸腾了,但是,技术人却迟迟跟不上,当然了,这里当然不是说技术人不行

一个新技术的诞生,自然是要经过漫长的孵化成熟期,虽然HTML可能引领一场革命,但就在我们指日可待似乎以为HTML的标准马上就要出来的时候,WHATWG和WC分崩离析了

OMG

一个是开放的、活的、不断进化的标准,一个是规范的、传统的的标准

O

请放过我们的程序猿吧

二、智能机硬件支持这也是现在让大家所头痛的一件事,虽然现在大部分的浏览器都在不断的增强对HTML的支持度,虽然有诺基亚推出HTML版本地图软件这样的案例,但智能机的硬件对HTML的支持还不是很完美,总会有这样那样的问题,搞得技术到处搞适配也不一定配上了……除此之外,不要忘了,还有很多用户并不是智能机用户……三、网络支持在年Q的数据中我们知道,中国全网用户接入最多的还是G,占.%,其次是G用户,占.%,最后是WIFI,占.%,还有现在风传的G,姑且不去计较它是不是跟G、G一样

只说现在,在移动互联网这个大市场中,是网络影响着用户体验,HTML——WEB在线服务,速度、流量,缺一不可

先说速度,如果是因为用户不能即时打开应用而流失,产品的运营团队必定会指着运营商的鼻子喷三个通宵都不止

再说流量,在线应用,如果节省用户的流量,我们不能指望着所有人都是包月千八百兆

四、商业模式说实话,笔者其实非常不想再说商业模式的问题,因为这方面不知老话重提多少次了,几乎每篇新闻、每次沙龙、每次会议,都要重新唠叨一次,不是笔者偷懒,而是这里面的问题不解决,唠叨多少次都是浪费口水,所以这里只做一个简单的复述:移动广告:互联网的完全复制形式必将被颠覆,利用的特性肯定会有不同以往的移动广告,那个时候我们再谈实现女王的亿梦想

移动搜索:移动搜索是将要比现在更加精准的信息展示

其输入方式、展示形态、精准的内容是未来移动搜索的着重之处

同时移动搜索将会和移动浏览器进一步的结合,和百度或许已早早的发现了这点,所以才会出现涉足搜索引擎,百度力图收购UC这一系列事件

移动支付:众所周知,APP在改进之后,付费率大增,原来不是用户不愿意支付,而是支付太麻烦,那么的支付路该怎么走

方便、快捷、安全的支付在哪里

专业运营:在移动互联网大市场中,还缺乏较为成熟的运营体系和聚合展示平台,客户端尚有APPSTORE,WEB应用呢

除CWS外,其他大多数也是浏览器本身自带的WA

我们知道客户端用户不玩了,至少还能在桌面留个图标,应用就是一个链接,开开关关,很难在用户心里留下印迹

所以聚合的、运营的、展示平台必将是未来众多研发者聚众之所

信息展示:我们知道在桌面互网上做宣传的时候必不可少新闻,那在移动终端上,至今也没有一个权威的、垂直的地方让我们打广告

笔者喜欢说白话,所以打广告就是打广告,没有好地方打广告的移动互联网确实是让人苦逼且蛋疼着的

五、产品本身让我们把视线转回来,HTML其实本身不是一个卖点

当大家在为新技术沸腾的时候,请冷静下来,用户买的不是你HTML,而是买产品本身的功能、趣味、或者实效

你打一个HTML的招牌,用户是不会买账的

所以,请广大的产品人,还得勤勤恳恳的做产品;也请广大的运营人,苦苦逼逼的把HTML应用游戏就当应用游戏来运营

六、人员本身员工的水平决定了产品的水平,这个笔者没什么可说的

尤其是对HTML而言,我们花了大钱养了一群是否真的牛X的人

其实WOOGA不算牺牲,在笔者看来,他的第一个HTML游戏发布在F已经发挥了其最大的效益了

如果放在其他的地方,未必有此高收益

而对于中国市场而言,我们知道的最游戏、乐迅HTML游戏中心、多泡游戏、立刻玩游戏平台等

他们现在牺牲了么

还是像WOOGA一样,浅尝辄止

最游戏运营了个多月余,卖给了新浪微博,但新浪微博并没有用心经营他,倒是一心一意的养自己的“亲儿子”微游戏,不过微游戏也没火起来,目标用户问题我们不做多讨论

乐迅HTML游戏中心依附在乐迅网庇护之下,不见大动作,小动作却也没停过,还在观望中

多泡游戏是磊友所出,至今还未看到他们明确的商业目标和运营方向

立刻玩游戏平台是今年月新出的HTML游戏平台,功能建设到是比其之前的几家丰富了不少,值得期待一下

毕竟中国现在的WEBSTORE还是太少了,如果他们之中真有做成的,不管对于移动互联网的大趋势发展也好,还是对于那些正苦哈哈不知道怎么办的研发商也好,都是希望的曙光

借用韩寒的话,笔者在这个既痛又痒的世界里说了一些不痛不痒的话

但不管怎么样,HTML大潮确已袭来,大市场需要每个人参与其中,并建设其中,不然“发育畸形“,牺牲就不会停止

网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销公司;服务项目有网站维护等



- END -