那些让你沉迷的APP,都是怎么做到的?网络运营网站维护
那些让你沉迷的APP,都是怎么做到的
网站运营网站维护
如今,掌机、PS、网页游戏、手游全面爆发
游戏成为人们娱乐活动的重头戏,而加入游戏化设计的产品也几乎渗透进人们生活的各个方面
网站维护
我们会想玩游戏的动机是什么
只有了解清楚这些内在动机后,才能够灵活地将游戏化更好运用在产品和服务的设计中
通常有八种因素,其中包含正向因素和负向因素
再如蚂蚁森林,虽然只是简单的收集能量,但它背后被赋予了公益的意义──「在蚂蚁森林里每养成一棵虚拟树,支付宝就会在西北荒漠中种下一棵真树」
经典的PBL系统──P(点数)、B(徽章)、L(排行榜),就是来自于这种因素的驱动,也是目前产品上运用最多的游戏化机制
这就是为什么游戏里面最基础、最经典的元素是进度条,因为玩家必须看到事情的进展,才会觉得有成就感,有动力继续做这件事
.E创意授权人们通过自己的创造力完成游戏,获得成就感
乐高就是一个非常典型的例子
它调动的是人们在创造一件事物时内心充实的感觉
.S社交影响人是社会性动物,行为容易受到周围人想法或行动的影响
当人们发现身边人都在玩这款游戏,自然也想加入
对于商家来说,如果只是一个人玩的单机游戏,就很难维持游戏的用户粘性
这是收集狂会被调动的一个因素,他们喜欢收集全套的东西,缺了其中一个,心里就会不痛快
.S稀缺性如果某样东西非常稀缺且难以获得,人们就会更加想要
.A避祸心态人们本能地害怕失去,会不自觉去规避风险
这就是利用人们避开损失的心理,引发大家做这个行为
.U不可预测性运用这一动机非常典型的例子是赌博
人们永远不会知道下一颗骰子掷出来的是多少,所以会一直保持好奇,注意力无法跳脱那个环境
但如果只用正向驱动,玩家的积极性并不会立刻提升,因为他没有获得一个利己的动机,就算赋予游戏很多好的意义,玩家也没有急迫感去做这件事
当我们在设计的时候,如果想要驱动人们心中某一种感觉,可以参考这个理论体系
开发小程序制作网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销公司;服务项目有网站维护等
- END -