我们的社区产品为什么无法让人沉迷?

发布时间 :2022-07-13 09:47

什么能使人沉迷

除了酒色财,游戏是最好的例子,游戏的防沉迷系统充分证明了游戏强大的吸引力

网站运营

能否借鉴下游戏里面的做法,为本产品植入一些游戏的属性,吸引用户进来并活跃起来

最近正在规划一款本地化社区的产品,目标在本地居民的日常吃穿住行上做文章

研究了市面上同类的产品,发现大家都在进行多元化探索,从区域新闻门户到品牌商城,从团购到招聘,从交友到婚嫁服务,房产、租车、家居、游戏、微博&#;&#;基本上市面上所有互联网公司的产品都可能涉及到

不过也面临现实的问题:不论开展什么业务,能干过大众点评、美团、同城等运行已久的产品么

本地化的社区注册人数是有天花板的,一个城市辐射的人口有限,用户的数量也有限,意味着依靠一味开源拉新用户是不行滴,需要节流提升留存率,促进活跃才是正途

那用户为什么来我们的产品,如何吸引用户并使之沉迷

应该真正借用游戏的理念来设计产品,而不是像开心网,人人网那样专门开辟游戏模块,而是将产品游戏化,产品本身就是游戏,吸引用户如游戏一般沉迷

《游戏改编世界》一书中提到游戏的四大决定性特征,目标、规则、反馈系统和自愿参与

事实上这四大特征现阶段社区产品都会有涉及:目标:用户努力达成的具体结果各种升级制度,级别特权,每日任务、积分制度、各种勋章、达人、VIP标示、各种福利以及个人目的实现等等,吸引用户更多与产品进行互动

规则:对用户如何实现目标做出限制各种升级的任务的规则,发帖,回帖,点赞,打赏,共享,个人资料完善的限制,设置一定的障碍,突出一定的挑战性,推动用户更多的探索社区中的各个部分

反馈:告诉用户距离实现目标还有多远如升级级别提醒,任务完成提示,发帖回帖成功提示等等,为用户设置了阶段性的目标,给用户持续在社区活跃的动力

自愿的参与:给用户任意参与和离去的自由,使之具有自由选择的权利使用户自愿的接收产品设定的目标、规则和反馈机制,如各种兴趣小组话题和活动的参与 ,个人主页的设置、内容的发表等等,让用户体会到自我控制欲的充分展示,深度的投入到社区产品之中

既然有如此之多游戏相关的因素,基本上每个社区产品多多少少都会做,但为什么没能和游戏一般使人沉迷,导致很多社区产品还要开专门的游戏模块来留住并活跃用户

下面就来试着分析下游戏元素在社区产品中没有发挥应有作用的原因,仅代表个人观点,欢迎各位客官拍砖:



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