用户运营的大模型
你必须把用户运营工作的%的时间,放在金字塔顶端的那%的用户身上
网站运营模式
用户运营过程中有什么指标是一定要进行记录的
网站运营
答: 一、用户运营流程:AARRR AARRR是A、A、R、R、R,这个五个单词的所写,分别对应这一款移动应用生命周期中的个重要环节
如果没有用户,就谈不上运营
好的推广渠道往往是有针对性地圈定了目标人群,他们带来的用户和应用设计时设定的目标人群有很大吻合度,这样的用户通常比较容易成为活跃用户
另外,挑选推广渠道的时候一定要先分析自己应用的特性(例如是否小众应用)以及目标人群
此外,还有些应用会通过体验良好的新手教程来吸引新用户,这在游戏行业尤其突出
有时候我们也说是这款应用没有用户粘性
我们都知道,通常保留一个老客户的成本要远远低于获取一个新客户的成本
但是很多应用确实并不清楚用户是在什么时间流失的,于是一方面他们不断地开拓新用户,另一方面又不断地有大量用户流失
留存率跟应用的类型也有很大关系
即使是免费应用,也应该有其盈利的模式
收入有很多种来源,主要的有三种:付费应用、应用内付费、以及广告
在国内,广告是大部分开发者的收入来源,而应用内付费目前在游戏行业应用比较多
无论是以上哪一种,收入都直接或间接来自用户
.自传播(R) 以前的运营模型到第四个层次就结束了,但是社交网络的兴起,使得运营增加了一个方面,就是基于社交网络的病毒式传播,这已经成为获取用户的一个新途径
而那些优秀的应用就很好地利用了这个轨道,不断扩大自己的用户群体
二、用户模型:RFM R(R)表示客户最近一次购买的时间有多远,F(F)表示客户在最近一段时间内购买的次数,M (M)表示客户在最近一段时间内购买的金额
一般原始数据为个字段:客户ID、购买时间(日期格式)、购买金额,用数据挖掘软件处理,加权(考虑权重)得到RFM得分,进而可以进行客户细分,客户等级分类,CLV得分排序等,实现数据库营销
” 而一项创新应具备相对的便利性、兼容性、复杂性、可靠性和可感知性五个要素
另一美国学者罗杰•菲德勒则认为创新还应当包括“熟悉”这一要素
兴趣阶段:发生兴趣,并寻求更多的信息
评估阶段:自身需求,考虑是否采纳
如下图所示 四、用户增长的S型曲线、J型曲线 在产品发展周期中,经常会看到关于增长曲线的讨论
五、--模型六、用户金字塔模型 第一级是社区的管理人员
第二级是用户管理工具
如版主体系、社群(兴趣小组、部落、联盟、公会等等),再就是用户在社区中自发形成的组织
第三级是有价值用户,基本就是在社区里面足够活跃,并且给你的社区贡献有效价值的那些用户
其实就是社区里面的普通用户,也就是所谓的社区的那“%的用户”
一般情况下,社区里最有价值的用户,也可能并不能占到社区的%,像早期BBS贡献UGC的用户,一般比例也不超过%,算上其他各种有效用户,也不见得能到%
而里面的钻石用户(就是用户里的“灵魂”,对社区有超强的忠诚度,能代表社区的气质,可以说是社区的形象、品牌代言人)也许只有几个而已
你必须把用户运营工作的%的时间,放在金字塔顶端的那%的用户身上
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