《简约至上》阅读笔记

发布时间 :2022-04-12 09:50

第一章话说简单人们喜欢简单,值得信赖,适应性强的产品复杂的产品不可持续所有不必要的功能都是要付钱的一个人在一种情形下感觉简单的事物,换一个人,或换一种情形可能就不那么简单了简单并不意味着最少化,朴素的设计依然有其自身的个性与特征简单的特征与个性应该源自你使用的方法,所要表现的产品,以及用户执行的任务向导过程越长体验越差第二章明确认识每个设计都是在考虑诸多限制之后给出的方案

网站运营

最好在设计之初就搞清楚存在哪些限制

然后才能保证自己的设计与用户的需求紧密贴合

无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求

在家里,在公司,在户外,你的设计必须能应对各种干扰

用户可以分为三种类型第一种类型专家型用户,他们愿意探索你的产品和服务,并且会给你提出各种改进建议

他们希望看到为他们订做的前所未有的技术

即便拿到的是一个从未见过的产品,他们也会摆出专家的态度

换句话说,他们舍得花时间研究新产品,探索产品的新功能

如果你是造,他们就是那些想要浏览的文件系统,哪儿都动一动的人

这一类用户总体占上少数第二类叫做随意型用户,他们可能使用过类似的产品和服务,他们有兴趣使用更高级更复杂的产品,但却不愿意接触全新的东西,想让他们认可新功能,那新功能必须足够简单,比如说,他们可能会对更先进的感兴趣,但是必须保证能够轻松的导入他们宝贵的人

这一类的用户比你想象的少,但是他们的学习意愿不强烈

最大的一个用户群体是主流用户,他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你的产品的目的是完成某项任务

他们会掌握一些重要功能的使用方法,但永远不会产生学会所有功能的想法

这些人的口头禅就是我的只要能打发短信就行了

大多数人属于这一类即使一个产品用了很多年,用户标签也是不会变的

感觉简单的体验是主流用户所喜爱的理解感情需求能帮你把握设计重点重要的是要让用户觉得自己在掌控一切,只有知道用户是谁以及他们的真实想法,你猜有可能有自己深刻的见解不能遗漏用户体验的任何一个步骤好的用户故事应该简明,具体,可信,并拥有相关细节设计简单的体验意味着要追求极端的目标不要匆忙着手设计,理解核心问题需要时间第三章简约四策略简化DVD遥控器设计的方案可以分成四大类删除一去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减组织一按照有意义的标准将按钮划分成组隐藏一把那些不是最有意义的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户注意力转移一只在遥控器上保留具备最基本功能的按钮,将其它控制转移到电视屏幕的菜单里,从而将复杂性从遥控器转移到电视删除或省略功能能创造出成功的产品,删除功能和内容是谁也无法避免的与新增功能相比,顾客更关心基本功能的改进砍掉残缺的功能,问题并非是为什么应该去掉它,而是为什么要留着它不要猜测用户可能会或者可能不会怎么样要倾听客户的意见,但绝不能盲从你设计的产品如果承载更多的功能,更有可能降低主流用户的满意度

从而对产品的长期盈利能力造成损害要知道人们真正关心的是什么,探知他们对删掉某个功能后的产品有什么意见,最好的方法就是先做个模型出来给他们试用

在为用户提供少量选择的情况下,用户购买的可能性要大于为他们提供大量选择的情况,如果想设计简单的用户体验,就该牢记删除那些干扰因素,让用户注意力保持集中简单的用户体验不会让用户去做这种选择,哪种方式最有效应该是设计团队应该考虑的问题

解决问题的最佳途径就是请一些用户来做测试

如果测试结果是两种当时不分伯仲,都没有明显的缺陷,就意味着没有错误的设计

赶紧选择一种方式实现,然后继续

如果你想要设计受主流用户喜爱的简单体验,就问问自己,向用户提供这些选项会不会因为追求完美而牺牲速度和简单

如果是,删除这些选项

以下是一些减少视觉混乱的方法使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条

为什么

因为线条在前景中,而空白和颜色在背景上,前景会更多的吸引人的注意力

尽可能的使用强调

仅加粗就行了,就不必又加粗,又放大,又变成红色

别使用粗线条,匀称,浅色的更好

控制信息的层次

如果页面中信息的层次超过了两到三个层次,就会导致用户迷惑

比如说,要少用数字,大字体或粗字体,最好总共不超过三个层次:标题,主标题,正文

减少元素大小的变化

例如,如果你在设计某个报纸的电子版,可能会有一大块放置头条新闻,另有个小块放置一些次要的新闻,千万不要让版面上出现大小不同的六个区块减少元素开头的变化

整个界面中最好只使用一种按钮模式,使用三或四种按钮模式就太花哨了把长篇大论精简为短小句子的方法不使用介词(根据为了通过关于)

这些词会弱化句子的谓语,因此要尽量省略

不使用的动词形式(正在消耗时间),尽你所能使用其他表达方式(花时间)把被动句式(时间是被这个项目所需要的)转换为主动句式(这个项目需要时间)删掉索然无味的开头(大家都很容易看到这一点,……),开门见山减少废话,在表达相同意思的前提下,用每天代替在每天的基础上删除混乱的要素可以让用户聚焦与正真重要的功能第五章组织如果你想要通过组织的方式来简化设计,要记住最重要的一点是只强调一两个最重要的主题

随随便便的组织不会让用户的注意力集中,只能让他们眼花缭乱有关分组的经典建议是把项组织到加减个块中人们一般会按照某种特定的步骤做事,打乱这个步骤会造成迷惑,令人沮丧

如果你想设计简单的用户体验,那么先对内容有效的组织,然后再考虑如何设计搜索对于那些持续时间相差不大的活动,按照时间排序是最合适的时间线,是组织活动的通用方式利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的有效方式

网格越是简单,效果越明显

重要的元素要大一些,即使比例失调也要考虑

不重要的元素要小一些,要想办法表现不同的重要性

如果一个元素的重要性是½,那就把他的大小做成¼想要知道设计师都成功,可以眯起眼睛来观察屏幕,看是否能区分出不同的层

在不必要的情况下颜色会导致困惑,在确保人们会花很长时间学习,而且他们会重复使用你的设计时,色标系统非常合适

当然,人们已经知道其含义的色标也没有问题

第六章隐藏隐藏比组织具有一个明显优势,用户不会因不常用的功能分散注意力自动定制不会让页面变得简单,反而把页面搞的很复杂,登记表单通常需要使用阶段展示,但要遵循几条规则

设定一种场景讲一个故事说用户的语言把信息分成小块展示尽可能的彻底隐藏所有需要隐藏的功能,其次,在合适的时机,合适的位置上显示出相应的功能细微的线索足以提示出隐藏的功能把标签放在哪里比把标签做多大要重要的多删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的第七章转移设计简单体验的一个秘密,就是把正确的功能放到正确的平台或者正确的系统组件上去有些功能在有的平台上简单,而在其它平台上就会复杂让用户感觉简单的一个重要前提,就是先搞清楚把什么工作交给计算机,把什么工作留给客户开放性界面的秘诀在于,尽量减少仅适于中级用户的便捷特性让计算机负责完成数据的结构化工作,用户体验就简单多了第八章最后的叮嘱解决看似微不足道的问题,也许就能把成千上万次愤怒的客户消弥于无形之中不要让你的设计干扰用户的思维,简单的设计为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富,更有意义的体验始发于简书:_



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