活动运营:做爆款还是做没有用户抱怨的活动?

发布时间 :2022-05-16 09:38

任何一件事物的火爆,都必然伴随着追捧,与吐槽

你做活动会担心用户抱怨吗

我一直觉得,身为运营,做活动,要追求的就是爆炸

让用户更多的参与进来,让用户更加兴奋的互动,让目标值快快达成

在这么多年的生涯中,我从来没有见过任何一个活动是没有用户抱怨、没有任何投诉的,或者说,凡是有这样特征的活动,通常都是不温不火的开始和不温不火的结束的

网站运营是做什么

当年做盛大全公司的嘉年华活动时,我是看着土豪们一边一天充值百万、千万,一边骂盛大黑心坑钱,游戏付费用户的土豪程度和骂人的功力,其实都是超越正常人想象的

活动运营网站

「围住神经猫」的游戏爆红之后,或者说,一系列类似的H在朋友圈里爆红之后,终于出手整顿,但是结果又如何呢

网站运营

结果是,的朋友圈,基本上不再产出类似的爆红H,理由是,虽然用户不传播,用户也不吐槽了,但是也没有人愿意利用这种方式去引流了,因为限制了分享的上限,基本断掉了拉流量的路子,但是,有没有因此而让朋友圈的质量和频次上升呢

我认为,从不断增大的用户体量层面来看,是上升的,但是,如果每个人打开自己的朋友圈,我相信,在朋友圈里做分享动作的频次,对很多个人来说,是下降的

因为不好玩了,所以就懒得开了

就如同,我吐槽知识付费,但并不妨碍「得到」做爆款,你吐槽共享经济傻逼,但并不妨碍「单车」甚至「充电宝」的融资

所以,凡能带来话题者,运营层面是赢了大半的,另外的一半在哪儿呢

靠产品的扎实

如果一款产品做的很扎实,同时活动做得有趣,那么这产品绝对是死不了的,不但死不了,可能还会引发更多的关注,吸引更多感兴趣的用户

问题在于,产品能不能足够给力,能承接运营带来的关注,如果不能,可能就会速死

这是铁的定律

但是,我们依然要讨论一些方法,去降低一个活动的负面效果



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