运营干货分享:手游运营必备的数据分析指标
网站运营数据分析
网站运营
前两年被用得很广泛,用来宣传我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢
(“你们用户多少啦
”“万注册用户”,“才这么点,我们有个网站万”
也就是在这段时间内进入游戏的人
.每个活跃用户平均在线时间:如果没有本数据,活跃人数是没有意义的
能和一上来就十几个小时在线的玩家等值吗
平均每个活跃用户上来究竟玩多久
()小时内平均在线人数:数据采样时间越紧密,越精确
()不同的游戏,每个平均在线时间是由不同数量的用户造就的
()平均在线=(每活跃人*小时) ()活跃用户每天活跃分钟,就必须月(或其它点卡定价) 一款百万在线的收费网游的大致输入,就是*,每月.亿的毛收入(当然其中还有很多小数字,例如免费试用期的用户比例导致真实值减少、各种因素导致的免费游戏,用户比例导致真实收入减少、用户购买点卡很多人没用完导致真实收入增多,渠道压了货但是最后却没有退的导致收入增多等) .增值模式的动态ARPU值: 目前由于绝大多数网络游戏都在学习免费模式,利用增值服务、收费道具等来盈利的模式,这种模式下,ARPU值的大小是关系到是否生存的一个重要指标
推广一个收费用户在线,远比推广N个免费用户在线更加困难,而N个免费模式的ARPU值*N&;收费模式的ARPU值时,自然免费模式要比收费模式要更加好
要注意,推出免费模式的公司,大多都是迫于用户数量的原因,不得已而为
三.推广力度: .推广成本: ()你大算花多少钱去宣传、推广你的产品 ()除了资金,你还要考虑人力成本和时间成本 ()每个平均在线用户的推广成本:要花多少钱,才能多增加一个平均在线人数 ()大部分情况下,一个平均在线人数的ARPU值是低于一个平均在线的推广成本的
有多少人能看到你的广告,其中有多少目标用户能看到你的广告,能引起多少目标用户记住,能让多少目标用户感兴趣,能让多少用户以后会尝试,能让读书哦好用户段时间内马上尝试
()如果你能更加精确的掌握各种营销方式的效果数据,相信你不会随便的乱花投资人的钱,拍着脑瓜挤出一个就上一些性价比不合适的广告了
手把手,或者通过你的个人媒体(言传身教) ()你能在你所拥有的预算内控制哪些媒体,做哪些事情,要知道媒体是专业的宣传平台,这些宣传面,有多少用户会因为怎样的宣传内同而尝试你的项目
()你还有哪些资源,哪些朋友支持你,帮助你,他们在你所拥有的预算内,能帮你打开哪些市场
()这里要引进近两年很火的红海和蓝海的概念
如果你现在做网游,除非你的游戏产品定位是给老人玩的,给目前都不玩网游的人玩的,否则你就要面临红海的竞争,你就必须浴血奋战的去抢夺现有网游产品的用户
要知道拓展蓝海对小公司来说是非常困难的
四.流失率: 一个很容易被遗忘,却异常重要,决定着游戏生死的重要数据
市场推广同事好不容易拉来的玩家,在这里要看留步留得住
.初期流失率:尝试用户转变为成熟活跃用户,所需耗费的时间 .自然流失率:成熟活跃用户的自然流失率
产品的好坏,内涵的丰富,最大程度的决定着自然流失率的高低
.产品本身有很多问题,将会带来非常高的自然流失率,这是大家都能想到的
游戏内涵是最重要的因素,这关系到这个游戏的生命周期
.网游开发者,不要冲着一个简单的新概念,做游戏,不是做噱头,做一款有内涵的好游戏,充分利用你的技术团队实现效果,而不是盲目专门搞效果搞噱头,让你的用户一直乐意留在游戏里面,这个恐怕不一定是在游戏初期就能全面设计好的
.客户服务: 很重要的一个作用就是减少流失率
一个没有客户服务的游戏,将不可避免的扩大流失率,而流失率一大,神仙也没得救
从人性化角度上是为了服务用户,从商业数据的角度,就一个目的,降低流失率
.线上活动: 通过活动的投入临时性增加拉高在线人数,减缓或者阻止段时间内的玩家流失
你的玩家喜欢哪些系统,讨厌哪些系统,当然无论喜爱还是讨厌,都比不过一种态度失败——漠不关心,玩家对你精心策划的东西漠不关心,这将是最失败的策划者
.哪些收费道具是玩家真正能够接受的
有些数据可以很清楚的告诉你,用户在刷钱、作弊、利用漏洞、在用外挂、修改封包等
如果有很好的自动化数据分析技术,几乎可以发现%的玩家作弊
要知道这些问题几乎导致了大量的游戏死亡
有的数据可以很清楚的告诉你,你的游戏的经济体质是否稳固,游戏中不断增加的金钱奖励,道具销售等会否造就通货膨胀等等更多甚至我都完全不知道的细节和作用 最重要的的一点,数据永远只是数据,游戏产品的未来,关键掌握在善于数据真实全面数据分析的人,而不是数据本身
唯数据论者,大多死的很惨还很傻
宗庆后在电视太说所有的数据报告都是用来骗人的,并不是人家是大老粗,其实有一定隐含道理
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