前腾讯高级产品经理S:产品策划思路产生和严格规范
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所以作为一个合格的产品经理,需要进行行业信息的收集每天要及时了解信息;竞品的借鉴好的思路和方法可以学习;以及关注用户的反馈如何抓住用户的痛点
一、用户研究 、深度访谈:需要设置目标用户群,对用户进行了解; 、测试:邀请目标群体体验产品,提出BUG和建议;、调查问卷:无论线上还是线下方式能够更好的了解用户声音; PS:做产品设计的时候减少自己逻辑思维,不要拔设计过度化,降低逻辑化设计,多做用户调研,帮助自己找到用户的痛点
对于行业的大致了解,可以通过SWOT分析表,分析自身的优势、劣势、机会以及威胁,与公司的资源和外部的环境更好的结合,对公司进行战略的规划
行业的分析和竞品的分析我们有很多渠道去看,无论是微博、公众号、媒体等等
二、产品规划的四个原则 一)、平衡原则、紧急性和重要性的平衡举个例子:)往往在产品第一个版本发布的时候会收集到很多外网反馈的BUG,紧急(影响用户对产品的评价)第一优先级 )产品经理在做第一个版本的功能不是那麽的完善,做优化;过渡性需求,可以放缓第三优先级 )老板觉得产品的方向根据反馈需要做修改;产品根基和方向的重要但非紧急,放在第二优先级 、长期目标和短期实施的平衡,所有的互联网产品都需要不断迭代优化的 、利益双方平衡 举个例子:大部分的人其实都是淘宝的买家,大家在购物过程中会更多关注自身的利益,淘宝作为一个平台方就会寻求利益双方的平衡点,就会制定一个规则就是发货天后如果买家没有收货确认,淘宝就会自动的进行确认,这个就是利益双方平衡
尤其是做社交类产品,大家会遇到的问题是:用户只爱看不爱互动怎么办呢
所以提升互动分为三部分:、维护活跃用户,让他们对平台产生荣誉感、自豪感;、对外发布信息之后能够及时互动,降低用户的心里门槛,做一些轻互动;、场景化,作为平台可以借助节日氛围做一些活动,触动用户自发的产生内容
其实产品运营我个人觉得有个点:用户量、活跃度、营收
说到产品运营就要说到人性的欲望,这个其实是最好去进行运营的一种方式,今天就介绍点:、贪婪:比如空间的签到功能,在经过一段时间之后活跃度下降,我们就推出了送流量活动,很多人就会因为流量而继续签到;、虚荣:无论空间、微博、朋友圈、论坛等都是炫耀自己的一个平台,尤其是美图软件,%女生都会装美图软件,炫耀;或者是一些产品内的排行榜;、懒惰:让用户想的更少,不用思考,比如指纹解锁、指纹支付,账号一键登陆
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