可视化大屏如何实现?怎样对接开发?看这就对了!网络运营网站维护
怎样对接开发
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大屏常见的实现方式WEB项目中最常用的实现方法,第三方的轻量化图表控件比较多,最常见的E,来自EC的缩写,商业级数据图表,一个纯J的图表库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE,,,S等),底层依赖轻量级的C类库ZR,提供直观,生动,可交互,可高度个性化定制的数据可视化图表
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图片源自:.截图(T.是一款运行在浏览器中的D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象
).网站上有好多案例大家有时间可以研究下
UDUD的简称是由UT开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
U类似于D,B,V或TGB等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件
UE不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域
前段时间发布了虚幻的宣传片刷爆朋友圈,近几年UE也在可视化中的运用也逐渐多了起来
VENTUZ专注于高端视听内容的制作,包括交互展示和大型活动、视频墙、广播电视在线包装及演播室舞台及灯光控制等领域
V十分稳定、功能强大、流程简单,可以很容易的集成到复杂的硬件和软件系统中
项目用什么开发工具很大程度决定了设计方法方式,各种工具自有不同的优劣势,像轻量化图表控件多,效果相比会弱很多
地图常见的实现方法关于地图一般分为地图和地图不同的效果实现的方法也不同
图片来源于“雷尔可视化”如侵权删D地图下面是普通地图的截图可以任意缩放下钻,基于技术实现的
一般都是去对接三方平台,如百度地图、高德地图、腾讯地图、谷歌地图等
图片是百度地图的开放平台模板(百度地图、高德地图、腾讯地图、谷歌地图等都有自己的地图开放平台)
他里面有大量的配色样式模板,可以随意调整,大家有时间可以研究下
D地图地图大致分为地球、地图、智慧城市、智慧工厂等各种建模的效果
关于地球的实现方法E组件库里有一些官方示例(如图),可以在官方示例的基础上进行调整,不过缺点就是粒子飞线的效果会打些折扣,上图的地球是采用UD工具开发实现的,在粒子飞线效果上都有很好的支持
地图是要打通数据的,颜色色块根据数据量区分的,点击会下钻到具体的省份地区
需要前端调用外部地图接口,要做到满意的效果用D自建地图结合H反复调试,最终实现
上图地图立体效果图也可以通过三方组件库的实现的,缺点是前端可配置的项目少,好多效果都不支持
现在好多公司都多多少少会有一些大屏的需求,但是公司前端不是专业做大屏数据的,他们大部分都会直接套用三方现有的组件库去实现,在实现效果上会大打折扣
图片已获得作者聂永真授权作品链接(:...ZMYNMNDA=.)智慧城市像这种城市的模型我们可以直接从、高德地图购买,它们本质上是立体空间里的数据,开发可以通过这些数据将它实体化,设计师也可以导出开发提供的模型,在三维软件中作为底层建筑模型,不需要单独去建模
其实不管是也好、U、也好都只是一种实现的工具,最重要的还是设计思路
很让人头疼
其实可视化大屏的对接实现跟普通网页界面交付是一样的道理,切图+标注
标注现在好多三方软件可以自动生成标注(蓝湖、像素大厨等)
切图对于切图这块需要注意的是要区分界面效果,哪些是可以直接给参数代码实现的、哪些效果是需要给切图的
我一般会把它区分为有数据效果图表基于组件库拓展、无数据做动效输出
总之就是在实现过程中沟通很重要,随时跟开发沟通进度及效果,做设计前也需要去考虑开发实现的,一些不确定能不能实现的效果,一定要在做之前跟开发区沟通解决方法
推荐一款神器B把在AE上做好的动画导出为文件,直接给到开发,可以帮助提高实现动效效率,同时提高动效质量,网上有好多视频教程这块就不在一一阐述了
也许别的模式也会支持,但是导致性能造成巨大影响
支持形状双层的形状,矩形,椭圆和三角形
不要扩展轴向
不知为何为何,扩展轴向会破坏导出的数据,所以不要做这个操作
注意B导出给开发的文件中需要有完整视频参考,开发可以通过完整视频查看位置和效果,同时如果出现导出错误的情况,开发可以查看,遇到不一样的地方可以询问设计师
网站建设、网络推广公司-创新互联,是专注品牌与效果的网站制作,网络营销公司;服务项目有网站维护等
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